Die Einfachheit und intuitive Bedienung der Menüs, die Helligkeit der Schaltflächen und die Anordnung der Elemente – all diese Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung eines Spiels. Kann eine benutzerfreundliche Oberfläche tatsächlich die Entscheidungen, Emotionen und Leistung eines Spielers beeinflussen? Oder ist Design nur eine visuelle Hülle ohne Bedeutung?